游戏益智类节目也不例外,稳坐收视率前茅的《幸运52》、《开心辞典》也算是摸准了观众的心脉,在
主持人轻松、幽默、睿智的
语言调侃下,参赛者们使出浑身解数,无非争夺的是谁能胜出,赢得奖品,赢得人们的关注目光。在这一过程中,不管节目的过程和规则如何设置,但目的却是同一的,即通过竞争、竞赛来吸引观众参与,从而取得很好的收视效果和收视率。
除此以外,
大学生
演讲比赛、时装
模特大赛、相声
小品比赛、甚至连儿童类节目也添加了优胜劣汰的内容。倏忽之间你会觉得,人是多么的尚武,多么的争强好胜,这一切似乎又都印证了人想在竞争中证明自己,想通过胜利驾驭别人,想在同类面前显示自己的优势。
由此看来,只要有竞争存在就会有观众关注,从某种角度上讲,竞争的激烈强弱决定着收视群体的多寡,也决定着众多
电视栏目的发展方向。
竞争之所以将观众长久不辍守在屏幕前另一个的秘密是因为它还有悬念。人们对结果未知期待的本能导致人们去探究事物的真相。这便进入我们探讨节目核心的另一方面--真相。
主题先行、长篇累牍说教式的电视节目相当长时间里占据垄断地位,上世纪九十年代以来对社会和电视界自身产生重大影响、备受推崇、引领潮流的电视节目就是曝光和纪实类栏目,始作俑便是《东方时空》、《焦点
访谈》,打开电视,一时间九州大地处处都在复制《焦点
访谈》,人人均在模仿《生活空间》。《焦点访谈》第一次使人们意识到电视强大的舆论监督功能,而《生活空间》则还原给
中国观众一个真实的电视。真人真事的纪实节目激发了观众的"窥视"心理。其后又被大量推出的各类访谈类节目,更是将观众引领进名人们的私人空间。甚至这些栏目的广告词,都在有意无意之间撩拨着观众的窥隐欲望。
电视是关注过程的传播
媒体,电视节目只要接近了事物最真实的一面,即接近了事物的真相,也能成为节目的另一核心。梳理电视的历程我们发现,电视节目的核心--竞争与真相始终贯穿着每一个电视栏目。